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SkullCandy

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SkullCandy – illustration modèle Hesh

Le contexte

Dans un contexte en évolution constante, il est nécessaire de pouvoir faire suivre les packshots produits rapidement en fonction de l’évolution des supports de communication et de la charte graphique client tout en se libérant des contraintes d’un shooting (intérieur et/ou extérieur) et des disponibilités des prototypes mis à jour.

Notre solution

Dans ce cadre, nous avons fait le choix du shooting 3D afin de coller le plus possible aux contraintes de productions, tout en gardant une totale liberté sur les angles de vues et prises de vues complémentaires en fonction des supports et cadrages et résolutions nécessaires – notamment pour les PLV grands formats.
Concrètement, une fois la modélisation 3D effectuée, nous avons mis en place l’ambiance et l’éclairage. Il ne reste plus ensuite qu’à choisir les fonds et les cadrages avant de lancer les rendus définitifs et la chromie avant transfert à l’éxé.

Adrian Frutiger

If you remember the shape of your spoon at lunch, it has to be the wrong shape. The spoon and the letter are tools; one to take food from the bowl, the other to take information off the page… When it is a good design, the reader has to feel comfortable because the letter is both banal and beautiful. Adrian Frutiger

Type Designer

Tinker Hardfield

If people are not completely for or completely against your product it’s actually you have not done much.

Tinker Hardfield

Nike's Senior Designer

David Ogilvy

The best ideas come as jokes. Make your thinking as funny as possible.

David Ogilvy

Ogilvy founder

Henry Van de Velde

Beauty is the result of clarity and system and not of optical.

Henry Van de Velde

Bauhaus co-founder